價格:聯(lián)系客服報價
上課方式:公開課/內(nèi)訓/總裁班課程 時間上課時間:2天
授課對象:行長、支行長、中高層管理者、客戶經(jīng)理、研發(fā)部、產(chǎn)品部、高潛員工
授課講師:蔡柏玉
美國傳奇設計師查爾斯· 伊姆斯曾說“玩具不是看上去那樣的稚嫩天真,玩耍和游戲是認真思考的前奏”;IDEO創(chuàng)始人戴維·凱利也說,玩耍和搭建模型是更好地認知世界的工具。 “樂高認真玩”(英文稱LEGO? SERIOUS PLAY?,下文簡稱LSP),是一種以樂高積木為載體,成員平等參加,通過搭積木講故事、團隊進行一場有動力的對話,從而獲得認知和群體智慧的方法。 創(chuàng)新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標受眾解決問題,創(chuàng)造價值。樂高工作場景創(chuàng)新解決三個問題: TOUCH觸點——找到工作中需要改進的痛點,作為創(chuàng)新的發(fā)力點 ??THINK亮點——通過腦力激蕩激發(fā)靈感,為工作改進注入閃光點 ??TRY試點——實踐是檢驗真理的唯一標準,收斂落地,試錯迭代 “樂高認真玩”是基于創(chuàng)新想象和隱喻,引導思維、溝通和深入分析以解決實際問題的工具。通過持續(xù)的思維發(fā)散和收斂,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心合一的威力,助力團隊創(chuàng)造力的提升。在引領團隊共同體驗,共同創(chuàng)造的過程中,同時去識別團隊優(yōu)勢,探索團隊動力。成為企業(yè)轉(zhuǎn)型和變革、轉(zhuǎn)變思維模式、打破思維桎梏、采用多角度的處事方式,提供溝通和探索創(chuàng)新機遇的最佳方法,尋找新的出路應對挑戰(zhàn)的利器。 本課程理論萃取于斯坦福大學 Design School 所倡導的“設計思維”。依托“用手思考”的教學理念,借助樂高積木等視覺工具,將創(chuàng)新方法論立體化地呈現(xiàn)在課堂上。助力學員把日常學習中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗、四維情感、五維潛意識,多維全息掃描,幫助學員輕松、快樂地認知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念。通過心、腦、手的混合體驗,激發(fā)出潛在的創(chuàng)造力。 谷歌、微軟、騰訊法拉利、奔馳,從組織機構NASA、哈佛、牛津和沃頓等組織,都是通過“認真玩”的方式來提升組織能力。我們相信,“玩?!钡牧α磕軌蜃屨猩蹄y行更具有創(chuàng)造力、覺察力,更好地解決服務體驗問題,并做出更好的創(chuàng)新決策。
1、通過提問、構建、隱喻打開思維的桎梏和限定性信念,找到提升自我的突破口; 2、調(diào)動學員原本的工作經(jīng)驗,增強團隊信任感和內(nèi)在覺察,提高績效; 3、構建多視角的創(chuàng)新工作方法,進行系統(tǒng)化整合,并且在跨部門團隊內(nèi)部達成創(chuàng)新共識 4、體驗式激發(fā)想象力,達到創(chuàng)新思維,結合未來工作場景創(chuàng)造性輸出行為計劃和預演方案;
以賽代教——創(chuàng)新戰(zhàn)役拉開序幕 模塊一:創(chuàng)新洞察 一、創(chuàng)新展示 1、個人介紹(樂高) 2、團隊展示(樂高) 二、創(chuàng)新解讀 1、回顧:最有創(chuàng)意的“體驗”場景 2、創(chuàng)新要素——形式、流程、結果 3、創(chuàng)新流程——三盒子理論 4、如何創(chuàng)新--盒子內(nèi)創(chuàng)新 模塊二:觸點盒子——TOUCH工具箱 一、體驗場景搭建 1、典型場景設定 2、模型還原現(xiàn)狀 3、場景構建四要素 4、洞察反思 二、未來體驗場景創(chuàng)新重構(創(chuàng)新機遇) 1、三維洞察——個人、逆向、戰(zhàn)略視角 2、場景對比觸點 3、價值排序 三、客戶畫像:明確關注點 1、針對不同痛點提煉觸點(痛點即創(chuàng)新點) 2、針對不同客戶提煉觸點(需求即創(chuàng)新點) 3、針對不同場景提煉觸點(體驗即創(chuàng)新點) 模塊三:亮點盒子——THINK 工具箱 一、創(chuàng)新的阻礙 1、思維定勢:結構性、功能性、程序性 2、社會性從眾 3、利益VS風險 二、創(chuàng)新的六脈神劍 1、加:加高、加厚、加多、組合等 2、減:減輕、減少、省略等 3、乘:放大、擴大、提高功效等 4、除:壓縮、縮小、微型化 5、替:材料替、方法替、形狀、顏色、次序等 6、逆:逆向思維顛倒 三、亮點盒子思維四步法 1、拆分(組件、流程、屬性) 2、重組(組件、流程、屬性) 3、創(chuàng)新改造——主題創(chuàng)新、流程創(chuàng)新、結果創(chuàng)新 4、價值分析 模塊四:試點盒子——TRY 工具箱 一、原型測試 1、搭建未來場景(個人) 2、小組改造 二、形成解決方案 1、創(chuàng)新三要素——可行性評估 2、量化目標——解決方案場景搭建 3、搭建預案場景 4、激發(fā)動力——形成書面行動計劃及執(zhí)行步驟 5、落地效果——形成內(nèi)部團隊改進制
擅長領域:思維(結構化思維/系統(tǒng)思維/思維導圖/問題分析與解決/六色思考)、創(chuàng)新(產(chǎn)品/技術/流程/服務創(chuàng)新)、匯報演講、溝通表達、文案寫作、樂高工作坊(創(chuàng)新/溝通/團隊管理/目標管理)
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