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專注講師經(jīng)紀(jì)13年,堅(jiān)決不做終端

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共贏魔方© ——游戲化模式賦能新生代

價(jià)格:聯(lián)系客服報(bào)價(jià)

上課方式:公開課/內(nèi)訓(xùn)/總裁班課程 時(shí)間上課時(shí)間:2天

授課對(duì)象:企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問題的全員

授課講師:張誠(chéng)忠

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課程背景

人們普遍認(rèn)為,工作與游戲是一對(duì)矛盾。一直以來我們被教導(dǎo),何時(shí)該做何事,工作和游戲之間涇渭分明,毫無異議,然而,事實(shí)卻非如此。 由于員工年輕化,技術(shù)智能化,面對(duì)格局發(fā)生一系列的變化,那些聰明的組織,管理者,越來越多地把游戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。他們也因此獲得了前所未有的客戶關(guān)注,使員工齊心協(xié)力,并推動(dòng)了在十年前幾乎不可能的創(chuàng)新突破。 ● 谷歌內(nèi)部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來兌換稀缺的服務(wù)器時(shí)間,也可以用它打賭,員工主動(dòng)增加工作時(shí)間為了“贏”。 ● 微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導(dǎo)用戶更好地使用微軟Office軟件。通過游戲了解使用產(chǎn)品。 ● 歐萊雅設(shè)計(jì)的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現(xiàn)最適合自己的崗位。用游戲做培訓(xùn)。 ● 思科開發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應(yīng)商的CEO,運(yùn)用各種策略管理企業(yè)。 ...... 這種概念被稱之為“游戲化”。游戲是一種強(qiáng)大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動(dòng)力。在游戲中,即便失敗率高達(dá)70-90%,玩家也不會(huì)輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會(huì)我們成功的經(jīng)驗(yàn)。今天的問題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,而是應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩出工作效率?”

課程目標(biāo)

● 學(xué)習(xí)游戲吸引力要素,從玩中學(xué); ● 了解傳統(tǒng)管理和游戲化管理的區(qū)別; ● 掌握激勵(lì)原理,用游戲化思維管理我們的工作態(tài)度; ● 探討游戲機(jī)制,用游戲化的方式設(shè)計(jì)工作的方式; ● 增加趣味互動(dòng),用游戲化的方法提升團(tuán)隊(duì)滿意度;

課程大綱

課程案例以企業(yè)自身實(shí)際案例為主 第一講:做對(duì)事:用意義賦能于工作 一、游戲化的意義 1. 意識(shí):你是在玩游戲還是被游戲玩 2. 如何體驗(yàn)游戲帶給人的最優(yōu)狀態(tài)“心流”FLOW 3. 把工作游戲化的6個(gè)晉級(jí)體驗(yàn) 二、體驗(yàn)工作游戲化的流程 1. 任務(wù)一:工作中哪些環(huán)節(jié)可以游戲化? 2. 任務(wù)二:如何根據(jù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)游戲規(guī)則? 3. 任務(wù)三:構(gòu)建游戲平臺(tái)都有誰會(huì)參與? 4. 任務(wù)四:這些參與人他們需求是什么? 5. 任務(wù)五:為了滿足需求彼此要做什么? 6. 任務(wù)六:群策群力在任務(wù)中得到滿足? 三、如何設(shè)計(jì)工作游戲化的目標(biāo) 1. 每小組寫出工作中的目標(biāo)與問題 2. 工作場(chǎng)景游戲化 3. 如何把工作態(tài)度游戲化 第二講:用對(duì)人:用反饋賦能于角色 一、游戲化管理GAME模型 1. Goal目標(biāo):廢寢忘食,百折不撓 2. Allow準(zhǔn)則:屢敗屢戰(zhàn),挑戰(zhàn)升級(jí) 3. Medal獎(jiǎng)勵(lì):榮辱不驚,千奇百怪 4. Echo 共鳴:激情四射,自愿參與 二、小組討論:如何應(yīng)用GAME模型設(shè)計(jì)工作任務(wù) 1. 工作任務(wù)可行性的推演 2. 工作任務(wù)趣味性的推演 3. 工作任務(wù)價(jià)值性的推演 三、小組討論:如何PUTE模型做游戲角色推演 1. 游戲操作人、游戲把關(guān)人、游戲發(fā)起人在工作中的定位 2. 轉(zhuǎn)換到工作任務(wù)中的需求和權(quán)力 3. 激活關(guān)鍵人內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力的4個(gè)要素 第三講:說對(duì)話:用成就賦能于行動(dòng) 一、知己知彼——管理新生代 1. 首先要了解他們 2. 新生代員工多面性臉譜 3. 新生代員工的行為特征 二、輕管理模式——一招三式 1. 輕管理第一式:軟化沖突 2. 輕管理第二式:淡化權(quán)威 3. 輕管理第三式:強(qiáng)化邊界 4. 輕管理的“圖像化” 三、用游戲化方式做溝通賦能管理——Energy賦能 1. 主動(dòng)探索(Explore)——操作如何在溝通中建立目標(biāo)共識(shí) 2. 沉浸體驗(yàn)(Experience)——操作如何在溝通中建立信任關(guān)系 3. 煥發(fā)激情(Exciting)——操作如何在溝通中建立共贏方案 4. 反復(fù)練習(xí)(Exercise)——操作如何在溝通中建立團(tuán)隊(duì)歸屬 第四講:走對(duì)路:用執(zhí)行賦能于結(jié)果 一、如何讓小伙伴們用游戲方式做好自我管理 1.高與低:如何看待自己的角色,決定了如何管理自己 2.合理的利用自己的“心流” 3.比替代選擇更明智的,是一起玩“挑戰(zhàn)現(xiàn)況”游戲 4.幫助他們找到自己的節(jié)奏 二、像游戲大師一樣不斷升級(jí)——成果轉(zhuǎn)化現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)PK賽 1.如何在部門中用游戲化思維提升95后工作驅(qū)動(dòng)力? 2.如何在部門中用游戲化思維提升95后團(tuán)隊(duì)合作力? 3.如何在培訓(xùn)中用游戲化思維提升95后學(xué)習(xí)參與力? 4.如何在銷售中用游戲化思維提升95后業(yè)務(wù)戰(zhàn)斗力? 課程結(jié)束

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