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專注講師經(jīng)紀(jì)13年,堅決不做終端

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管理魔法鏡™《打造高效協(xié)同團隊》

價格:聯(lián)系客服報價

上課方式:公開課/內(nèi)訓(xùn)/總裁班課程 時間上課時間:1天

授課對象:中基層管理干部、項目經(jīng)理、高效協(xié)同團隊成員

授課講師:周勇

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課程背景

【課程背景】 為什么我們要開發(fā)游戲模擬學(xué)習(xí)產(chǎn)品? (一)“實時在線”已經(jīng)是職場員工的行為習(xí)慣。 根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第52次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2023年6月,我國網(wǎng)民20-29歲、30-39歲、40-49歲,50歲以上網(wǎng)民占比分別為14.5%、20.3%和17.7%,30%,月活躍用戶規(guī)模達到11.83億,月人均使用時長達到了162.3小時,同比增長12.1%,顯示了用戶使用深度仍在持續(xù)。其中以90后為代表的PC互聯(lián)網(wǎng)原住民卻是是第一代移動互聯(lián)網(wǎng)“重度”用戶,90后習(xí)慣了通過互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)新知、游戲娛樂、社交和購物。 (二)新生代期望的學(xué)習(xí)模式發(fā)生了巨大的變化。 當(dāng)前社會,90后已步入中層管理崗位,00后進入企業(yè)的基層崗位,新時代下的他們,學(xué)習(xí)模式和成長方式已經(jīng)變得與眾不同。他們關(guān)注自我成長,喜歡新事物,期望在學(xué)習(xí)中能夠得到快速反饋,他們表達直接,希望更多的參與到學(xué)習(xí)過程,期望課程有干貨的同時,對有趣的學(xué)習(xí)氛圍要求也很高。 (三)沉浸式學(xué)習(xí)是近幾年新興的創(chuàng)新學(xué)習(xí)模式。 沉浸式學(xué)習(xí)產(chǎn)品是一種通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)為學(xué)習(xí)者提供真實感覺的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者通過高度參與、積極互動、角色扮演和任務(wù)挑戰(zhàn)來獲取知識和提高技能水平。沉浸式學(xué)習(xí)產(chǎn)品包括三類:游戲模擬、模擬現(xiàn)實和AR/VR.但通常都有以下特點: 現(xiàn)實模擬和高度仿真,激發(fā)學(xué)員參與度;故事設(shè)定和角色扮演,提高學(xué)員興趣度;任務(wù)挑戰(zhàn)和及時反饋,強化學(xué)員專注度;導(dǎo)師引導(dǎo)與團隊反思,強調(diào)學(xué)習(xí)實用度。 (四)游戲模擬學(xué)習(xí)產(chǎn)品是非常適合新生代的一種跨界創(chuàng)新學(xué)習(xí)產(chǎn)品。 游戲模擬學(xué)習(xí)產(chǎn)品是通過虛擬世界構(gòu)建真實世界的挑戰(zhàn),學(xué)員可以在實踐中競爭、反思并互相學(xué)習(xí),從而快速獲得學(xué)習(xí)效果。游戲模擬學(xué)習(xí)產(chǎn)品可以提高學(xué)員參與度,讓快速體驗實際工作挑戰(zhàn)、通過自我覺察提升學(xué)習(xí)動力、通過反思、反饋和與導(dǎo)師交流,最后形成自身行為改變計劃。是一個自我檢查、找到優(yōu)勢短板、學(xué)習(xí)方法論和群策群力形成解決方案的一個快樂學(xué)習(xí)過程。

課程目標(biāo)

1.通過電競式多人冒險闖關(guān)游戲,讓學(xué)員進行星艦旅行者角色扮演,沉浸式科幻團戰(zhàn)體驗,快速模擬團隊在現(xiàn)實工作中面臨的實際挑戰(zhàn),從中感悟到團隊協(xié)同的重要性; 2.學(xué)員主動參與學(xué)習(xí),積極分享,在游戲模擬過程中發(fā)現(xiàn)個人和團隊的優(yōu)勢和不足,提升學(xué)習(xí)動力。 3.課程采用”方法論導(dǎo)入-模擬演練-反思復(fù)盤-迭代升級“顛覆常規(guī)的學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)員體驗“看得見的能力提升”

課程大綱

【課程大綱】 第一單元 課程導(dǎo)入(30M) ☆ 開場 → 講師介紹與課程介紹 → 互相認(rèn)識 ◆破冰討論:帶領(lǐng)團隊完成業(yè)績的挑戰(zhàn)和期望團隊的變化 ☆ 課程背景 → VUCA/BANI時代企業(yè)面臨的外部挑戰(zhàn) → 管理者面臨的新挑戰(zhàn) → 敏捷的學(xué)習(xí)方法:學(xué)習(xí)-行動-反思-迭代(LARI) ☆ 原石星際MAVG游戲 → 游戲場景介紹:角色分配并取隊名,六大關(guān)卡 → 游戲規(guī)則展示:最終目標(biāo),時間控制 → Q&A 第二單元 團隊任務(wù)模擬體驗一(80M) ◆ 沉浸式游戲: “凱博啟航”+“元石重啟” ☆ 第一輪復(fù)盤: → 全班任務(wù):游戲要素和現(xiàn)實工作的鏈接 → 個人反思:過程做的好的方面和不足的方面 → 小組反思:團隊行為自查和相互反饋 → 小組討論:接下來團隊需要做的調(diào)整 → 小組發(fā)言: 3個學(xué)習(xí)收獲點 ☆ 知識點分享: → 錦囊1 - 構(gòu)建團隊信任:打造互信的超級團隊 ◆ 案例: 海豹突擊隊 ◆ 工具1:信任公式 ◆ 工具2:信任和破壞模型 → 錦囊2 - 培養(yǎng)共享意識:打破信息資源阻隔的壁壘 ◆ 工具1:每日“立”會 ◆ 工具2:敏捷看板 第三單元 團隊任務(wù)模擬體驗二(80M) ◆ 沉浸式游戲: “太空補給”+“古堡探險” ☆ 第二輪復(fù)盤: → 個人反思:過程做的好的方面和不足的方面 → 小組反思:團隊行為自查和相互反饋 → 小組討論:接下來團隊需要做的調(diào)整 → 小組發(fā)言:3個學(xué)習(xí)收獲點 ☆ 知識點分享: → 錦囊3 - 共識目標(biāo)責(zé)任:構(gòu)建事業(yè)共同體 ◆ 案例: 足球隊的作戰(zhàn)模式 ◆ 工具1:目標(biāo)策略共創(chuàng)會 → 錦囊4 - 向下賦能授權(quán):驅(qū)動群體的自發(fā)智慧 ◆ 工具1:賦能公式 ◆ 工具2:團隊決策效能模型 第四單元 團隊任務(wù)模擬體驗三(90) ◆ 沉浸式游戲: “垂直逃生”+“凱博援時” ☆ 第三輪復(fù)盤: → 個人反思:游戲做的好的方面和不足的方面 → 小組反思:團隊行為自查和相互反饋 → 小組討論: 團隊在哪些方面有了明顯的進步 → 小組發(fā)言:3個學(xué)習(xí)收獲點 ☆ 知識點分享: → 錦囊5 - 打造體系思維:從全局和系統(tǒng)的角度出發(fā)分析和解決問題 ◆ 工具1:六度思考羅盤 ◆ 工具2:思考原則-全系高銳實 → 錦囊6 - 鼓勵開放合作:全向協(xié)同、合作共贏 ◆ 工具1:對外合作7步驟 ☆ 總結(jié): → 六個關(guān)卡任務(wù)重點復(fù)盤 → 高效協(xié)同團隊的7個特征 → 打造高效協(xié)同團隊的六個錦囊 第五單元 我的團隊(60M) ◆ 測評:高效協(xié)同團隊測試問卷 ☆ 我的團隊優(yōu)勢和差距 ◆ 引導(dǎo)產(chǎn)出: Me-We-Us → 個人找出自己團隊的低分項和高分項 → 小組內(nèi)分享自己的高分項并分析高分的原因 → 小組代表在全班發(fā)言分享 ☆ 行動計劃 → 個人找出自己團隊的低分項 → 針對低分項制定行動計劃: WHWW ☆ 培訓(xùn)總結(jié) → 課程總結(jié) → Check-Out:事實-感受-思考-行動(ORID

講師資料

周勇

擅長領(lǐng)域:企業(yè)運營管理體系建設(shè)/領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)發(fā)展/人才發(fā)展領(lǐng)域/團隊建設(shè)及團隊效能提升/游戲化課程產(chǎn)品開發(fā)

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