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專注講師經(jīng)紀(jì)13年,堅(jiān)決不做終端

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《用娛樂化營(yíng)銷創(chuàng)新帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》

價(jià)格:聯(lián)系客服報(bào)價(jià)

上課方式:公開課/內(nèi)訓(xùn)/總裁班課程 時(shí)間上課時(shí)間:2天

授課對(duì)象:企業(yè)創(chuàng)始人、營(yíng)銷高管、產(chǎn)品高管、品牌高管等

授課講師:泊明

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課程背景

德魯克說(shuō)過(guò),企業(yè)的基本職能有兩個(gè):營(yíng)銷與創(chuàng)新。事實(shí)上,營(yíng)銷與創(chuàng)新是無(wú)法分開的 同一件事,沒有創(chuàng)新的營(yíng)銷是很難帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的。 營(yíng)銷與創(chuàng)新本身就應(yīng)該是企業(yè)戰(zhàn)略的出發(fā)點(diǎn),而不是營(yíng)銷和產(chǎn)品等業(yè)務(wù)部門才考慮的事。 商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的當(dāng)下,很多企業(yè)面臨“創(chuàng)新找死,不創(chuàng)新等死”的局面,破解創(chuàng)新之道 必須從用戶需求的探索出發(fā),從發(fā)現(xiàn)新需求中找到創(chuàng)新方向。 Z 時(shí)代成為消費(fèi)主力,興趣消費(fèi)大行其道的當(dāng)下,洞察用戶的娛樂性需求,滿足用戶的娛 樂性需求,已經(jīng)成為消費(fèi)創(chuàng)新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。 美國(guó)企業(yè)管理專家斯科特麥克凱恩有一個(gè)著名的觀點(diǎn):一切行業(yè)都是娛樂業(yè)。用娛樂化 思維,所有生意都值得重做一遍,已成為商業(yè)創(chuàng)新的重要方向。 創(chuàng)新才是商業(yè)增長(zhǎng)的第一驅(qū)動(dòng)力,學(xué)會(huì)娛樂化創(chuàng)新,帶動(dòng)你的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)!

課程目標(biāo)

● 幫助學(xué)員深度拆解 Z 時(shí)代的消費(fèi)需求特征,通過(guò)需求升級(jí)發(fā)現(xiàn)消費(fèi)升級(jí)的創(chuàng)新路徑; ● 通過(guò)用戶需求的八卦模型和用戶麻煩畫布等工具,幫助企業(yè)找到創(chuàng)新營(yíng)銷創(chuàng)新和產(chǎn)品創(chuàng)新 的機(jī)會(huì)點(diǎn); ● 樹立營(yíng)銷內(nèi)容化內(nèi)容娛樂化的意識(shí),指導(dǎo)營(yíng)銷人員通過(guò)營(yíng)銷內(nèi)容化、內(nèi)容娛樂化提高獲客 效率; ● 幫助企業(yè)的營(yíng)銷人員掌握營(yíng)銷內(nèi)容化內(nèi)容娛樂化的具體方法,提高內(nèi)容營(yíng)銷的轉(zhuǎn)化率,以 更少的營(yíng)銷的投入帶來(lái)更大的業(yè)績(jī)提升。

課程大綱

思考:什么是娛樂經(jīng)濟(jì)? 1)娛樂是一種商業(yè)價(jià)值 2)古今娛樂的形式和本質(zhì) 3)娛樂是一種美好生活追求 4)什么是娛樂和娛樂化創(chuàng)新? 第一講:懂創(chuàng)新——刷新商業(yè)創(chuàng)新模式(分利結(jié)構(gòu)) 導(dǎo)入:企業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展矛盾認(rèn)知 1)企業(yè)的基本職責(zé):創(chuàng)新與營(yíng)銷 2)創(chuàng)新難題:創(chuàng)新找死不創(chuàng)新等死 3)創(chuàng)新不等于增長(zhǎng):創(chuàng)新失敗原因洞察 4)事業(yè)新解:業(yè)績(jī)和業(yè)障 案例:一個(gè)紅酒的創(chuàng)新啟示 一、商業(yè)要解決的三大問(wèn)題 問(wèn)題一:供求信息不對(duì)稱 問(wèn)題二:供求關(guān)系不平衡 問(wèn)題三:信用關(guān)系不對(duì)等 總結(jié):世界上只有只有三種生意——賣信息、賣產(chǎn)品、賣信用 模式:商業(yè)模式的三方交易結(jié)構(gòu) 二、新商業(yè)的機(jī)會(huì) 1. 熊彼特創(chuàng)新五要點(diǎn) 2. 三大創(chuàng)新方向 方向 1:供給側(cè)創(chuàng)新 方向 2:需求側(cè)創(chuàng)新 方向 3:連接端創(chuàng)新 案例分析:小熊電器創(chuàng)新案例、盲盒的創(chuàng)新案例、抖音的創(chuàng)新案例 3. 新商業(yè)模式三角形 模型:新商業(yè)模式運(yùn)轉(zhuǎn)模型 第二講:挖需求——發(fā)現(xiàn)商業(yè)新需求 導(dǎo)入:新商業(yè)模式核心(創(chuàng)新驅(qū)動(dòng))——需求 工具:娛樂化創(chuàng)新羅盤 引入:潮玩和泛娛樂——用戶為快樂買單 案例:泡泡瑪特市值千億的秘密 案例:游戲劇本殺火爆的背后 案例:網(wǎng)紅店成功的邏輯 一、中國(guó)的消費(fèi)分級(jí)與創(chuàng)新方向 1. 借鑒:日本的第四消費(fèi)時(shí)代 2. 現(xiàn)象:中國(guó)人的幸福拐點(diǎn) 3. 趨勢(shì):中國(guó)的消費(fèi)分級(jí)時(shí)代 4. 消費(fèi)升級(jí):從消費(fèi)者到創(chuàng)費(fèi)者 4. 新要求:給用戶一個(gè)全新的購(gòu)買理由 互動(dòng)練習(xí):你的目標(biāo)用戶的消費(fèi)層級(jí) 二、回歸用戶需求本質(zhì)做商業(yè)創(chuàng)新 互動(dòng)導(dǎo)入:一個(gè)人性假設(shè)(善或惡,利或樂) 1. 兩種用戶需求:二分法模型 互動(dòng)推理:從娛樂消費(fèi)推到用戶購(gòu)買動(dòng)機(jī)和購(gòu)買理由 2. 好賣定律一:實(shí)用性需求定律 3. 好賣定律二:娛樂性需求定律 模型:用戶娛樂性需求八卦模型 模型:用戶麻煩地圖 四、感官娛樂和精神娛樂驅(qū)動(dòng)商業(yè)創(chuàng)新 案例:花西子的創(chuàng)新 工具:用戶需求畫布 方法:用戶需求滿足定律 第三講:創(chuàng)產(chǎn)品——爆款產(chǎn)品創(chuàng)新進(jìn)化論 一、從需求升級(jí)到消費(fèi)升級(jí) 1. 消費(fèi)升級(jí)階梯:消費(fèi)升級(jí)就是需求升級(jí) 2. 創(chuàng)費(fèi)者的消費(fèi)特征 案例分析:戴森吹風(fēng)機(jī)和其他吹風(fēng)機(jī) 二、產(chǎn)品進(jìn)化論——工具、玩具和道具 1. 什么是工具?——代步車 2. 什么是玩具?——甲殼蟲 3. 什么是道具?——?jiǎng)谒谷R斯 三、產(chǎn)品進(jìn)化論的價(jià)值 1. 產(chǎn)品分級(jí):用不同產(chǎn)品滿足不同用戶 2. 創(chuàng)新方向:檢驗(yàn)產(chǎn)品所處發(fā)展階段,明確產(chǎn)品創(chuàng)新方向 3. 創(chuàng)新方法:掌握不同階段的產(chǎn)品創(chuàng)新方法 4. 創(chuàng)新增長(zhǎng):通過(guò)產(chǎn)品創(chuàng)新獲得更高附加值與市場(chǎng)增長(zhǎng) 消費(fèi)升級(jí)時(shí)代的產(chǎn)品價(jià)值公式:產(chǎn)品價(jià)值=實(shí)用價(jià)值 X 娛樂化價(jià)值 產(chǎn)品創(chuàng)新工具:產(chǎn)品價(jià)值畫布 第四講:促升級(jí)——產(chǎn)品進(jìn)化方法論的創(chuàng)新方法 一、做一個(gè)好用戶離不開的工具型產(chǎn)品 特點(diǎn):功能獨(dú)特性、不可替代性、領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新性、使用安全性、操作便利性、快速高效性、低 耗環(huán)保性、穩(wěn)定耐用性、設(shè)計(jì)精巧性、生產(chǎn)娛樂性 案例分享:光刻機(jī)、活扳手 現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)好工具 二、做一個(gè)人見人愛的玩具型產(chǎn)品 1. 產(chǎn)品趣味化 ——產(chǎn)品顏色、產(chǎn)品形狀、產(chǎn)品氣味、產(chǎn)品味道、產(chǎn)品聲音、產(chǎn)品外包裝、產(chǎn)品名字(主題)、 產(chǎn)品服務(wù)、產(chǎn)品功能 2. 產(chǎn)品人格化 案例分享:樹葉溫度計(jì)等 現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)好玩具 三、做一個(gè)用戶夢(mèng)想擁有的道具型產(chǎn)品 1. 升級(jí)產(chǎn)品娛樂化 1)感官:更稀缺、更特殊、更文化、更藝術(shù) 2)功能:更高、更快、更強(qiáng) 3)主題:產(chǎn)品主題哲學(xué)化 2. 為你的產(chǎn)品確定一個(gè)人設(shè) 3. 為你的產(chǎn)品講一個(gè)感人的故事 4. 產(chǎn)品品牌化品牌IP化 案例分享:賓利汽車等 現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)用戶夢(mèng)想的道具 四、打造極致體驗(yàn)的服務(wù) 1. 服務(wù)的玩具化 2. 服務(wù)的游戲化 3. 服務(wù)的戲劇化 新解:用戶滿意度 方式:用極致體驗(yàn)打造品牌溢價(jià) 五、組合創(chuàng)新 創(chuàng)新方法論:舊要素新組合 1. 組合創(chuàng)新兩步驟:要素拆解、重新組合 2. 組合創(chuàng)新的方法:供需連組合法 3. 創(chuàng)新的難點(diǎn):PMF 產(chǎn)品-市場(chǎng)匹配(Product-Market Fit) 新解:產(chǎn)品的用戶滿意度 4. 把握心理溢價(jià)獲得品牌溢價(jià) 組合創(chuàng)新案例: 1)MP3(Ipod)+移動(dòng)電話(Mobile phone)+互聯(lián)網(wǎng)(Internet)=Iphone 2)無(wú)人機(jī)+攝像頭=大疆無(wú)人機(jī) 3)書店+休閑購(gòu)物+餐飲=蔦屋書店 4)文創(chuàng)+餐廳=文和友 第五講:做內(nèi)容——商業(yè)的內(nèi)容戰(zhàn)略創(chuàng)新 一、新媒體時(shí)代的營(yíng)銷痛點(diǎn)及解決思路 1. 三大營(yíng)銷痛點(diǎn):用戶討厭廣告、注意力稀缺、太理性 2. 解決方法:營(yíng)銷內(nèi)容化、內(nèi)容娛樂化、商業(yè)的娛樂化創(chuàng)新 二、營(yíng)銷內(nèi)容化內(nèi)容娛樂化的方法 1. 用戶對(duì)內(nèi)容的三大需求:好細(xì)心、歸屬感、優(yōu)越感的需求 2. 用戶對(duì)內(nèi)容需求的兩大特性:用戶需要實(shí)用的內(nèi)容、用戶需要娛樂的內(nèi)容 3. 三種內(nèi)容模板:滿足用戶的做法 模板 1:滿足求知欲的干貨內(nèi)容 模板 2:滿足歸屬感的內(nèi)容 模板 3:滿足優(yōu)越感的內(nèi)容 4. 娛樂化思維下的內(nèi)容價(jià)值的八大配方 八大特性:趣味性、主題性、藝術(shù)性、情感性、故事性、社交性、流行性、品牌性 5. 內(nèi)容產(chǎn)品的價(jià)值畫布 1)商業(yè)的虛擬化趨勢(shì) 2)內(nèi)容戰(zhàn)略就是競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略 3)用娛樂化創(chuàng)新帶來(lái)意義驅(qū)動(dòng) 三、新渠道下的新營(yíng)銷:建立你的內(nèi)容營(yíng)銷閉環(huán) 1. 內(nèi)容營(yíng)銷閉環(huán)三步驟 步驟 1:官方傳播 步驟 2:電商銷售 步驟 3:公關(guān)營(yíng)銷 案例:約會(huì)體驗(yàn)師為什么那么火? 2. 內(nèi)容營(yíng)銷的價(jià)值交換模型 3. 搭建你的營(yíng)銷滑梯 4. 警惕掉入實(shí)用性需求陷阱

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